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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)bos网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思s主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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