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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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