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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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