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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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