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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。       凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音   

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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