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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但(dàn)不火(hu<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>塑料是不是绝缘体</span>ǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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