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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技(jì)也(yě)属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概(gài)率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的(de),万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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