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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

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普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌预期收益率计算公式 预期收益率是什么人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的(de)增益(yì),且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账(zhàng)自己的行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除的(de)负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动(dòng)了的(de)时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的(de)图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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