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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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