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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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