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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚(w15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米èi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

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二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对(duì)于(yú)辅(fǔ)助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提(tí)高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害(hài),又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的(de)活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器(qì)一(yī)样,明显在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无(wú)垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠(yín)就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输出(chū)属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于(yú)六轮平均(jūn)触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

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