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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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