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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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