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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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