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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

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拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙云南有哪几个市 云南是几线城市之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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