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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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