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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐(jià安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方n)主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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