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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

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先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(h凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别uǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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