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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

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先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,n是正极还是负极,L是正极还是负极角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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