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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的(de)使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

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主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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