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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)苏三起解的故事,苏三起解的故事简介这些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn苏三起解的故事,苏三起解的故事简介)退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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