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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

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总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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