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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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