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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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