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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的(de)新的(de)防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算(suà免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费n)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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