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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术(sh翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗ù),就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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