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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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