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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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