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太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳的整体期(qī)望不如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更(gèng)适合太(tài)阴,少(shǎo)阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性(xìng)更广,现在只要比太(tài)阴和少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果的部(bù)分,达到什么(me)样的(de)伤害时少(shǎo)阴(yīn)加成更多,如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类的增加(jiā)(近几(jǐ)年增加的伤害(hài)结果类的技能:协(xié)力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一点物理伤(shāng)害带(dài)来的伤害结果(guǒ)也在提升

如果增加的物理伤害(hài)和(hé)物(wù)理伤害(hài)结果(guǒ)总数是一样(yàng)的,那么大多(duō)数情况正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗(kuàng)下,面板越高的(de),最终得到(dào)的(de)伤害结(jié)果越高(gāo)

同比(bǐ)太阳和太(tài)阴,就算不论四象(xiàng)增(zēng)加(jiā)的2%暴击概率(lǜ),伤害(hài)结(jié)果大多数情况下是太阴要(yào)高于太阳

召(zhào)唤灵暴击增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)不能只按暴击(jī)几(jǐ)率(lǜ)换算,因为召(zhào)唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵(líng)身(shēn)等(děng)内丹

狂怒内丹(dān)更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒(nù)内丹(dān)的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较(jiào)高时,就是要比少阴增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部分只有表格中那些(xiē),只有两仪效果和基础效果(四(sì)象效果是(shì)法(fǎ)宝基础效果的(de)提(tí)升(shēng))

而太阴的四象(xiàng)有暴击加成(chéng),少阴有伤害(hài)结果加成(chéng),这些(xiē)加(jiā)成都是对全(quán)部伤害的加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击(jī)结果时(shí),太阴(yīn)的加(jiā)成就和少阳的基(jī)本持平,正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗或只有略微的降低

所以我们现(xiàn)在只要比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基(jī)础伤害结果的部分,达(dá)到什么样的(de)伤害(hài)时(shí)少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更(gèng)好,而(ér)全力(lì)攻宠,少阴的(de)期(qī)望(wàng)更高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但(dàn)其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目前版本主(zhǔ)攻和主(zhǔ)法我还是比较(jiào)建议主攻

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳(yáng)的(de)整体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如(rú)逆一条成少阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期望更高,太阴适用性(xìng)更广

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