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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié1dm等于多少cm 1dm等于多少m)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

1dm等于多少cm 1dm等于多少mass="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些">

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(sh1dm等于多少cm 1dm等于多少mòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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