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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

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普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行动还(hái)未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的(de)追击提前机制(zhì),基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分(fēn)为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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