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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn无可厚非是什么意思)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目(mù)的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO无可厚非是什么意思,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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