橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌

肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌

评论

5+2=