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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期(qī)为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来(lái)说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在(zài)输出(chū)面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又(yòu)保证(zhèng)了收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱(lái)特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害(hài)面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不(bù)如(rú)试(shì)做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那(nà)维莱(lái)特来(lái)说都没(méi)有收益,其实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是(shì)有(yǒu)效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠(zhū)可(kě)以提高其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那(nà)维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),烟(yān)绯的大招(zhāo)还(hái)是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的角色。

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