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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整理的原神风(fēng)属性角色哪(nǎ)个(gè)最强游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神选好了火属性角色(sè)之后,接下来是选择风属性(xìng)角色(sè)了(le),可是(shì)究(jiū)竟原神(shén)风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下面由小编分享的(de)攻略。

原(yuán)神(shén)风属性角色(sè)哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊(a)

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基(jī)本上都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵都不在(zài)话下。大(dà)招(zhāo)强力聚(jù)怪(guài),随便(biàn)配个元素发生器输出(chū)也不低,加上高的离谱的充(chōng)能(néng)速度(dù),后期(qī)依然强而(ér)有力(lì)。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级。

琴:无(wú)情的蒙德搬(bān)运工

只要是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了(le)。相(xiāng)比起温蒂(dì),聚怪变成小技能(néng),对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前期到后(hòu)期的(de)优秀辅助能力(lì)加上后期不(bù)俗的输出,虽然(rán)没(méi)有探索效率上(shàng)的大幅提升,依然算的上是EX级的角色(sè)。

旅行者(zhě):就算是初始角色也(yě)要输出给(gěi)你看!

在所(suǒ)有(yǒu)风属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星(xīng)角色的(de)当前版本,更好获(huò)得的风属性工具人就是主角了(le)。在(zài)没抽到其他风(fēng)属性角色(sè)之前是解谜必须的(de)角色,而且输(shū)出其实并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起来也(yě)相当(dāng)简单(dān)(任务(wù)做着做着就(jiù)练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存(cún),没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大(dà)威天龙(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下(xià)的(de)花式(shì)暴毙(bì),虽然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不(bù)开大的时候在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后的(de)输出真的(de)很靓仔。同样(yàng)地作(zuò)为风属性角色(sè),抽到(dào)之(zhī)后可以解放主角(jiǎo)成(chéng)为岩属性专(zhuān)职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能(néng)分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行(xíng)六段连续的射击。其中的之一段(duàn)和第四段射(shè)击能够额外(wài)射出(chū)一支箭。第六段(duàn)射击具有短(duǎn)暂的前摇,但命中后能(néng)够造(zào)成(chéng)大(dà)量(liàng)伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分(fēn)为(wèi)未满蓄力瞄双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义准(zhǔn)射击和满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较(jiào)高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按(àn):在目标位置(zhì)唤出风域,对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身(shēn)为中心唤(huàn)出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位置(zhì)的(de)敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点(diǎn)元素(sù)能量(liàng),射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁(suǒ)定(dìng)一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人(rén),并对其造成风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若(ruò)暴风(fēng)接触到水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元素(sù),则获得(dé)对应属性,造成(chéng)对应元素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一位非(fēi)常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可以切(qiè)换输出角色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷(léi)元(yuán)素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素(sù)技能(néng):长按(àn)将(jiāng)周围的敌人(rén)拉到面前,松(sōng)手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我(wǒ)方(fāng)成(chéng)员回复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一(yī)层,让她能够在(zài)攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在(zài)队伍中主输出(chū)血(xuè)量较低(dī),奶暂(zàn)时放(fàng)不出(chū)大(dà)招的时(shí)候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能】 

普攻(gōng):最多(duō)五(wǔ)段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成(chéng)风属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人(rén)和沿途(tú)物体卷入(rù),有一定(dìng)的(de)聚怪效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对(duì)应(yīng)属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出可辅助。 

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