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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与为什么风流女人看指甲内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满为什么风流女人看指甲月增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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