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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派(pài)法宝(bǎo)星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性好(hǎo) 须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么不(bù)用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机制问(wèn)题(tí),星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的(de)门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能(néng)力(lì)的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再(zài)给你加一(yī)次(cì),那(nà)么你(台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗nǐ)在持续期(qī)间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是一个点杀的(de)法系门派(pài)嘛(ma)

如(rú)果在(zài)意的(de)是四(sì)象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数(shù)值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加(jiā)星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单(dān)位的(de)溅射伤害也就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战意(yì)值较低时使用(yòng),则(zé)可(kě)能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在(zài)战意(yì)值较(jiào)高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太(tài)阴(yīn)的(de)具体效果(有知(z台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗hī)情的可以评论区留言(yán))

这个(gè)描述可能存在三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后(hòu),回合结(jié)束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是(shì)是独立有(yǒu)概率获得一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给人家明(míng)确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回(huí)合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥(mí)值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更(gèng)高,所以如(rú)果情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得(dé)使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备(bèi)时(shí)间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把握好,是可(kě)以打(dǎ)死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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