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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)">

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(y1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间án)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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