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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hò龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思u)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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