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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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