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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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