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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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