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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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