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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lón1dm等于多少cm 1dm等于多少mg)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山(shān)

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

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被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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