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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(华大基因有国家背景吗24px;'>华大基因有国家背景吗xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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