橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在(zài)收集(jí)道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

评论

5+2=