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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗gè)时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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