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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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