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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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