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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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